Por que continuamos tendo debates sobre a violência dos videogames?

Por que continuamos tendo debates sobre a violência dos videogames?

Após a série de tiroteios em massa trágicos em El Paso, Texas, e Dayton, Ohio, e assassinatos chocantes em Ontário e Columbia Britânica, todos logo após os terríveis acontecimentos em Christchurch, na Nova Zelândia, mais uma vez estamos tendo debates sobre os efeitos da violência do videogame na sociedade. Nós precisamos parar.

Para os investigadores da polícia, a presença de videogames nos hábitos on-line dos perpetradores pode ser uma informação relevante. Mas para o resto de nós, é outro exemplo de nossa reação emocional (e eu não uso essa palavra levemente) pesquisa baseada em evidências.

Eu estudo tecnologias emergentes e cultura digital. Em nosso campo está bem estabelecido: principais estudos mostrar sem link entre ação criminosa violenta e videogames violentos.

Há sim alguma evidência para um possível aumento de tendências agressivas depois de jogar por um período de tempo. Pesquisas de crianças acham jogo agressivo a curto prazo semelhante quando as crianças assistem a qualquer mídia violenta (como um filme de ação da Marvel) - no entanto, tudo isso fica radicalmente aquém do comportamento criminoso e da violência.

Eu não quero ser apologista da mídia de cultura popular. Podemos e devemos abrir espaço para falar sobre as representações da violência de gênero e a representação das pessoas de cor nos videogames (e nos filmes e na televisão). Devemos ter uma conversa sobre a misoginia online de Gamergatee jogos de voz, como experimentado por qualquer pessoa que gasta tempo nesses espaços online.

Mas nossas conversas e nossas ações devem ser baseadas no necessidades reais da sociedade para representação e inclusão. Eles devem basear-se em evidências reais, em vez de um bode expiatório usado para marcar pontos políticos rápidos.

Tentando entender o mundo violento

Quando ouvimos sobre tiroteios em massa em espaços públicos, queremos algo tangível para culpar, para que possamos sentir que o mundo não é imprevisível e inseguro. Queremos sentir que há algo que podemos fazer (desde que “algo” não pareça complicado).


Receba as últimas notícias do InnerSelf


Não queremos culpar sistemas ou culturas de violência, nem falar em saúde pública. Aqueles parecem inimaginavelmente complicados, intratáveis ​​e, portanto, não nos farão sentir melhor.

Nos Estados Unidos, é difícil obter financiamento para dizer algo real. Congresso proíbe os Centros de Controle e Prevenção de Doenças da realização de pesquisas sobre a violência armada. Esse tipo de controle deixa os estudiosos preocupados que a pesquisa do tema errado possa destruir suas carreiras.

E assim jornalistas, políticos e especialistas são deixados com uma demonização de subculturas - neste caso, videogame - em vez de falar sobre questões sistêmicas.

Por que continuamos tendo debates sobre a violência dos videogames?
Call of Duty, uma longa série de jogos de videogame militar. Activision

Eu coleciono histórias sobre pânicos da mídia. Nos 1800s, alguns demonizaram o romance, temendo que isso levasse as mulheres à ruína. E, voltando, Platão criticou o invenção da própria escrita, temendo que isso prejudicaria nossa memória. A primeira cruzada contra a violência em videogames que eu conheço data dos '70s, para o jogo Death Race. Se seu estômago está forte, ir online para ver o jogo arquivado no Museu do Jogo.

Mas agora os videogames são comuns. Três quartos dos lares norte-americanos tem pelo menos um jogador residente. Isso não é mais uma atividade marginal. Preste atenção, políticos: aquelas crianças que jogaram Corrida da Morte? Eles cresceram para serem pais e eleitores. E muitos ainda jogam jogos.

Então, se não podemos culpar os videogames, o que vem a seguir?

Procurando por soluções

Temos que olhar mais fundo e com mais foco. Ao invés de estigmatizando os doentes mentais, pesquisadores da O Projeto Violência está estudando o que sabemos sobre atiradores em massa, olhando para dados reais de pessoas e eventos. Eles identificaram quatro semelhanças por parte dos atiradores: traumas anteriores (abuso, negligência, intimidação), uma crise recente (perda de emprego ou relacionamento), contágio social (estudo das ações de outros atiradores) e acesso a armamento.

Para combater o problema, o The Violence Project sugere que devemos:

  • Fim a prática da atenção da mídia / notoriedade (desestimular a cobertura da imprensa; não compartilhe ou veja vídeos ou manifestos da cena de um ato violento).
  • Evitar a normalização desse comportamento (talvez repensando mochilas à prova de balas).
  • Reduzir acesso ao tipo de armas usadas nessas tragédias.

Finalmente, a equipe descobriu que a maioria dos atiradores públicos de massa telegrafou suas intenções de alguma forma - talvez em um quadro de mensagens, provavelmente através das mídias sociais. Esta parece ser uma área em que podemos trabalhar ativamente para melhorar. Se alguém divulgar uma ação violenta, as pessoas on-line podem estar incertas sobre a perigosidade da divulgação. Eles podem tratá-lo como uma piada ou se preocupar em prejudicar sua posição social se eles se manifestarem.

Por que continuamos tendo debates sobre a violência dos videogames?
Uma mulher se inclina para escrever uma mensagem em uma cruz em um memorial improvisado no local de um tiroteio em massa em um complexo comercial, em agosto 6, 2019, em El Paso, Texas. (Foto AP / John Locher)

Precisamos de mais maneiras de encaminhar pessoas para ajudar sem punição. Os usuários podem sinalizar uma postagem on-line para acompanhamento pelos moderadores sem pensar que isso resultará imediatamente em uma equipe da SWAT sendo chamada. Um especialista treinado e pago, capaz de abordar pessoas sem criminalizá-las até que seja considerado necessário, poderia fazer essa determinação.

Se começarmos com uma abordagem de saúde pública baseada na comunidade para as pessoas necessitadas, por mais caro que seja, talvez possamos ajudar uma série de questões ao mesmo tempo.

Invista em apoios de saúde mental

Embora não seja fácil, essas são descobertas nas quais podemos agir. Podemos mudar a forma como cobrimos as histórias de tiroteios em massa na imprensa. Podemos identificar e combater a retórica racista, baseada no gênero e anti-imigrante, onde a encontramos. Podemos criticar, não proibir, uma cultura que apóia a violência, com nossos filhos, amigos e colegas de trabalho.

E, finalmente, podemos fornecer intervenções de longo prazo em vários contextos (pessoalmente, online, internacional) para conectar as pessoas com os recursos mentais e sociais de que precisam.

Em última análise, um caminho pela frente não existe apenas no campo da criminalização (leis de bandeira vermelha) e restrição (proibições de videogames), mas inclui ações pró-sociais, como políticas públicas de saúde e apoio à saúde mental acessível, acessível e baseado na comunidade.

Sou um dos especialistas errados para chamar quando os investigadores descobrem que um atirador em massa jogava videogames. Trazer aqueles que estudam violência em massa ou saúde pública, e vamos colocar este arenque vermelho para descansar.

Sobre o autor

Richard Lachman, diretor do Zone Learning & Professor Associado, Universidade Ryerson

Este artigo foi republicado a partir de A Conversação sob uma licença Creative Commons. Leia o artigo original.

enafarzh-CNzh-TWnltlfifrdehiiditjakomsnofaptruessvtrvi

siga InnerSelf on

facebook-icontwitter-iconrss-icon

Receba as últimas por e-mail

{Emailcloak = off}