Por que os videogames são os novos testes de QI?

Por que os videogames são os novos testes de QI?Nenhuma trapaça no teste. adamziaja.com

Os jogadores não ficarão surpresos. Nós e nossos colegas descobrimos um vínculo entre a capacidade das pessoas de jogar videogames e sua inteligência geral. Nossa pesquisa, publicada na revista PLoS ONE, não é possível estabelecer se jogar videogames torna as pessoas mais inteligentes ou se ser esperto o torna melhor em videogames (ou alguma outra explicação). Mas aponta para possibilidades intrigantes no uso de jogos mais geralmente para a ciência comportamental, em particular para medir a inteligência das pessoas.

Para demonstrar isso, nossa equipe (liderada pelo professor Alex Wade) realizou dois estudos. O primeiro envolveu jogadores experientes da 56 League of Legends, um jogo multiplayer online de arena de batalha (MOBA) onde duas equipes de cinco jogadores competem em um jogo de estratégia em ritmo acelerado. League of Legends é muito popular - milhões de pessoas jogam todos os dias em todo o mundo. Tem um profissional próspero cena de eports - um rápido crescimento Indústria de US $ 700m onde milhões de espectadores assistem a partidas entre jogadores profissionais altamente qualificados.

Para nosso estudo, os jogadores experientes realizaram testes de inteligência padrão em papel e lápis. Os resultados mostraram que aqueles com maior teste de QI pontuações tendiam a ter um melhor desempenho no jogo. Nossas medições mostraram que os jogadores de League of Legends altamente classificados têm um QI médio em torno de 115-120, colocando-os no topo 15% da população.

Em nosso segundo estudo, analisamos dados de jogabilidade para mais de 20,000 participantes jogando dois MOBAs (League of Legends e Dota 2) e dois “first-person shooters” (Destiny e Battlefield 3). Os jogos de tiro em primeira pessoa são jogos de ação rápida que envolvem atirar em inimigos e outros alvos, nos quais os jogadores vêem a ação como se através dos olhos do personagem que estão controlando.

Usamos dados para o desempenho dos jogadores no jogo e sua idade, e descobrimos que o desempenho nos jogos de estratégia League of Legends e Dota 2 tendiam a ser mais fortes em jogadores em torno dos vinte e poucos anos - a mesma idade dos picos de QI. Isso é semelhante ao comportamento visto para jogadores de jogos tradicionais de estratégia como o xadrez, onde a habilidade de pico segue um padrão similar com a idade, e para outros jogos de estratégia, como Starcraft II.

Não houve um padrão de idade similar para os atiradores em primeira pessoa, possivelmente porque a habilidade nesses jogos depende mais da velocidade, da precisão do alvo e da tomada de decisões operacionais. Os MOBAs confiam mais na memória de trabalho e na capacidade de tomar decisões estratégicas. Muitas dessas decisões estratégicas exigem a capacidade de reconhecer novos padrões baseados em ambientes e oponentes, algo que tem sido ligado a um alto QI.

Pesquisas anteriores sugerem que pessoas que são boas em jogos de estratégia como o xadrez tendem a pontuar muito nos testes de QI. Nossa pesquisa estendeu isso para jogos que centenas de milhões de pessoas em todo o planeta jogam todos os dias. Isso sugere que o desempenho nesses jogos poderia fornecer uma medida de inteligência útil, geral e fácil de coletar. A idéia de jogos como testes de inteligência também foi proposta para o complexo jogo de quebra-cabeça 3D. Portal 2. Testar através do jogo é muito mais barato do que os testes com caneta e lápis, e muito menos propensos a provocar sentimentos de ansiedade nos testes.


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Teste nacional de QI

Em muitos jogos, isso abre uma enorme e nova fonte potencial de dados comportamentais, por exemplo, como um teste de proxy útil para estimar o QI de populações inteiras. Isso poderia ser usado em campos como a epidemiologia cognitiva, onde examinamos como a inteligência e a saúde estão ligadas ao longo do tempo, a fim de monitorar a saúde do cérebro de uma população.

Com sistemas como esses, pode ser possível criar um sistema de alerta antecipado para problemas como crise da água Flint, quando o abastecimento de água da cidade de Flint, Michigan, foi poluído com o chumbo neurotoxina. Ao monitorar o QI de uma população e compará-lo com populações semelhantes de áreas de “controle”, poderemos detectar qualquer declínio nas habilidades cognitivas que tal evento possa causar. Monitorar o QI nos níveis populacionais também permitiria que os estudos usassem dados completamente anônimos.

A ConversaçãoCada clique e botão pressionado em um jogo em rede gera um dado. Com bilhões de pessoas em todo o mundo jogando esses jogos, temos a capacidade de explorar o comportamento de brincadeiras humanas em uma escala sem precedentes. Nosso trabalho mostra que o comportamento durante o jogo pode indicar comportamentos em uma ampla gama de atividades (não relacionadas a jogos). Isso nos dá um vislumbre tentador de um futuro em que podemos usar dados sobre o comportamento dos jogos para avaliar os efeitos do meio ambiente, políticas ou drogas sobre o bem-estar mental e o desempenho em populações inteiras.

Sobre o autor

Peter Cowling, diretor do IGGI e DC Labs, professor de Ciência da Computação, University of York; Anders Drachen, professor de Ciência da Computação, Games, Analytics e Business Intelligence, University of Yorke Athanasios Kokkinakis, PhD Candidate, University of York

Este artigo foi originalmente publicado em A Conversação. Leia o artigo original.

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