Como jogar videogame pode aliviar a solidão durante a pandemia de coronavírus As comunidades de jogos online podem fornecer companheirismo e estímulo social. (ShutterStock)

À medida que as comunidades em todo o mundo são instadas a permanecer em ambientes fechados e praticar medidas físicas de distanciamento, é provável que os sentimentos de isolamento e solidão se tornem mais prevalentes. Para combater os possíveis impactos sociais e psicológicos do distanciamento físico, muitas pessoas estão recorrendo aos videogames.

Os videogames já foram amplamente vistos como inerentemente anti-social. No entanto, a Organização Mundial da Saúde, que alertou sobre os riscos de muitos jogos, lançado recentemente #PlayApartTogether, em parceria com os principais estúdios de jogos para incentivar as pessoas a ficar em casa.

Mesmo sem a presença de uma pandemia global, o mercado de videogame é impressionante em tamanho, excedendo em muito as indústrias de cinema e música. As pessoas jogam videogame por várias razões, incluindo relaxamento, escapismo e (é claro) diversão, mas também oferecem espaços para as pessoas se reunirem e permanecerem conectadas. Isso é especialmente importante agora, quando as pessoas podem estar se sentindo cada vez mais isoladas, solitárias e ansiosas.

Como instrutores e pesquisadores de videogames e design de videogames, contatamos vários especialistas e especialistas da indústria de jogos para fornecer algumas dicas sobre jogos durante períodos de isolamento físico.


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Conexões e benefícios de jogos

Os videogames têm vários benefícios sociais e psicológicos. Pessoas que jogam jogos online para vários jogadores em massa, por exemplo, relatam um forte senso de identidade social, níveis mais altos de auto-estima e diminuição dos sentimentos de solidão. Esses jogos geralmente incentivam ou exigem que os jogadores trabalhem juntos em direção a um objetivo, o que pode fomentar um senso de comunidade e camaradagem.

A maioria dos jogos online tem bate-papo no jogo, seja por voz ou por texto, e assim os espaços online podem ser caminhos convenientes para comunicando e mantendo contato.

Além de jogar com pessoas de todo o mundo, os videogames oferecem espaços onde amigos e familiares podem se encontrar virtualmente. Jogos como o lançado recentemente pela Nintendo Animal Crossing: New Horizons, permita que os jogadores Conheça, socialize e conclua tarefas no jogo juntos em uma ilha virtual. Muitos jogos permitem que os jogadores criem servidores privados, nos quais apenas usuários convidados podem participar. Isso permite que amigos e familiares combinem um horário para brincar e se encontrar.

O trailer de Animal Crossing, um jogo altamente popular do Nintendo Switch.

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Fornecendo distrações

A popular plataforma de videogame para PC, Steam, viu recentemente um número recorde de usuários logado em seu serviço nos dias 21 e 22 de março. E embora os jogos mais jogados no Steam permaneçam jogos de ação altamente competitivos e de ritmo acelerado, existem muitos gêneros de videogame para se adequar a praticamente qualquer estilo de jogo.

Para ajudar os jogadores nesse período difícil, alguns desenvolvedores de jogos estão oferecendo seus jogos de graça ou com grandes descontos. Em meados de março, o desenvolvedor independente de jogos Vlambeer anunciou que seu jogo, Trono nuclear poderia ser comprado por 90% do preço normal. Quando perguntado sobre o momento do desconto, O co-fundador e diretor estratégico da Vlambeer Rami Ismail disse:

“… Decidimos que era hora de liberar o jogo, mas o Steam não tem uma opção para fazer isso facilmente. Os jogos são uma distração incrível e uma grande fuga da realidade, e no mundo atual isso é algo extremamente necessário. Não queríamos que o dinheiro fosse um obstáculo para as pessoas obterem uma forma de alívio, mesmo que isso seja tão simples quanto o nosso jogo independente. ”

Apoiando comunidades

Folha Corcoran, fundador do site independente de videogame itch.io, postou no Twitter que muitos dos jogos do site podiam ser baixados e jogados gratuitamente.

Quando perguntado sobre o que notou desde o início do distanciamento físico e pandêmico, Corcoran disse que a atividade do usuário está "subindo" e que as pessoas estão participando de "ficar em casa" jogo de vídeo temático atolamentos de desenvolvimento. Ele resumiu a resposta da comunidade dizendo:

“Os desenvolvedores de jogos são pessoas, e as pessoas reconhecem que é um momento importante para contribuir da maneira que puderem. Os desenvolvedores de jogos estão preparados para fazer isso compartilhando seu trabalho, que é algo que as pessoas podem fazer enquanto ficam em casa e acessam através de seus computadores. ”

Riscos e resultados

Embora os videogames possam ser úteis para combater o isolamento, existem alguns riscos em potencial. Como estudiosos da comunicação Kishonna Grey e Emma Vossen notei, espaços online podem ser incrivelmente tóxicos, particularmente para jogadores de comunidades marginalizadas.

Mais tempo gasto online, portanto, corre o risco de maior exposição à toxicidade. Embora o assédio online seja um problema sério para adultos, é potencialmente pior para jogadores mais jovens. Em uma troca de e-mail, Rachel Kowert, diretora de pesquisa da Take This (uma organização de recursos de saúde mental e videogames), observa que os pais de crianças pequenas, em particular, devem "tirar proveito dos vários controles dos pais relacionados ao bate-papo, desativando-o completamente ou apenas permitindo que eles se conectem e conversem com pessoas que conhecem em suas vidas off-line".

Outra preocupação em potencial para os pais pode ser o aumento de compras no jogo, como caixas de itens, conteúdo para download ou microtransações.

Kowert recomenda ativar o controle dos pais para garantir que as crianças não comprem acidentalmente o conteúdo do jogo. Para os adultos, o aumento do estresse também pode levar ao aumento de gastos relacionados ao jogo, incluindo compras por impulso. Para manter as compras sob controle, os jogadores devem considerar rastrear gastos ou desativar as compras no aplicativo ou no jogo.

Jogo em

Apesar dessas preocupações, e com as devidas precauções, os videogames continuam sendo uma maneira divertida e prática de manter relacionamentos sociais e combater sentimentos de tédio e isolamento.

Enquanto grande parte da comunidade de jogadores permanece focado principalmente em jogadores, Ismail da Vlambeer teve alguns conselhos para desenvolvedores de jogos neste momento desafiador:

"... se você está lutando com a sensação de que é inútil trabalhar em jogos em um mundo com toda essa mágoa, tristeza e medo, lembre-se de que é exatamente nesse momento que o nosso trabalho pode ser mais relevante".A Conversação

Sobre o autor

Aaron Langille, Matemática, Ciência da Computação, Ciência, Engenharia, Arquitetura, Laurentian University; Charles Daviau, professor de economia e relações trabalhistas, Laurentian Universitye Jason Hawreliak, professor associado de estudos de jogos. Diretor, Centro de Humanidades Digitais., Brock University

Este artigo foi republicado a partir de A Conversação sob uma licença Creative Commons. Leia o artigo original.

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