O que fazer com o mundo cada vez mais barulhento

Vivemos em um mundo cada vez mais barulhento. Como mesmo o ruído de baixo nível pode afetar a qualidade de vida, novas ferramentas para lidar com o ruído são bem-vindas. “Auralisation”, o equivalente de áudio da visualização, está agora ajudando a modelar e melhorar o som de nossos espaços de vida e trabalho, bem como a recuperar a acústica de ambientes passados.

De acordo com a 2009 UK Health Protection Agency DenunciarQuase um terço das pessoas expressam insatisfação com o ruído em nosso meio ambiente. Estradas, trens, aeronaves e escritórios de plano aberto contribuem para um mundo cada vez mais barulhento. Embora esses sons não sejam altos o suficiente para danificar diretamente a nossa audição, o ruído ambiental é uma das principais razões dadas pelas queixas de sofrimento ambiental. Mais de 30% da população da UE é exposto níveis de ruído acima da recomendação da Organização Mundial de Saúde.

A paisagem sonora do nosso meio ambiente nos ajuda a entender melhor o mundo em que vivemos. O som pode ter um efeito direto sobre a nossa saúde e bem-estar. A sociedade humana tem lutado com o conceito de ruído excessivo ao longo da história. Não é apenas o volume - a completa ausência de som em nosso ambiente pode ser igualmente inquietante. Se a presença de som, ambos queriam e indesejados, é algo que não pode ser evitado, como podemos projetar nosso ambiente, com vista a melhorar a qualidade do som em vez de reduzir a quantidade de som?

Auralização - o equivalente em áudio da visualização digital - nos permite ouvir ambientes acústicos virtuais que só existiram no passado, que estão prestes a ser construídos, ou que são puramente ficcionais. É uma ferramenta importante para nos ajudar a melhorar a qualidade do nosso ambiente sonoro. Pesquisa atual no Laboratório de Áudio A Universidade de York está investigando novos métodos para melhorar como a auralização é implementada e entregue.

O mundo barulhento em que vivemos claramente tem um impacto negativo em nossas vidas - e isso não é de forma alguma um novo problema. A pesquisa de auralização nos ajudará a projetar ambientes com uma qualidade sonora mais cuidadosamente considerada e encorajar todos nós a nos engajarmos mais positivamente com nossa paisagem sonora cotidiana.


innerself assinar gráfico


Paisagens sonoras arquitetônicas

A auricularização é agora uma parte fundamental do processo moderno de projeto de engenharia arquitetônica e ambiental. As técnicas utilizadas permitem edifícios e espaços propostos, desde salas de concerto e salas de aula, até grandes intervenções na paisagem e no campo que nos rodeiam, para serem testados e testados quanto ao impacto acústico que tais desenvolvimentos terão no nosso dia-a-dia.

Aplicar essa abordagem a ambientes ao ar livre, no entanto, apresenta seus próprios desafios distintos. Uma sala de concertos é um espaço fechado. A paisagem sonora ao ar livre pode ser muito mais complexa, consistindo em tráfego, aeronaves, pássaros e pessoas falando. Alguns desses sons podem viajar por distâncias significativas, interagindo com um ambiente muito mais complexo. Isso pode ser muito mais difícil de simular com precisão e interatividade, de modo que o ouvinte perceba que faz parte do ambiente virtual. A ciência da auralização está agora chegando ao ponto em que podemos ter isso correto e produzir experiências virtuais verossímeis.

Além de ajudar a melhorar o design do nosso ambiente sonoro, também podemos usar a auralização para nos ajudar a nos envolvermos mais positivamente com nossa paisagem sonora, por meio de colaborações com artistas, historiadores e arqueólogos, bem como com as indústrias criativas.

Por exemplo, no Re-som do Projeto Falkland nós ajudamos os artistas David Chapman e Louise K Wilson no reconstrução acústica do agora arruinado Templo da Decisão, com base nas informações que obtivemos dos restos do sítio, e que provas documentais poderiam ser encontradas em vários arquivos.

Um projeto em andamento semelhante - em escala muito maior - é o reconstrução acústica da Abadia de Santa Maria, York, trabalhando com arqueólogos, historiadores e curadores do York Museums Trust, estamos refinando nosso modelo acústico 3D para recriar mais uma vez o som desta grandiosa Abbey Church pela primeira vez desde sua dissolução no 1539. Mais recentemente, temos trabalhado com a empresa de jogos de computador Codemasters para tornar seus jogos de condução no carro mais realistas e imersivos.

A aurora- rização pode dar aos políticos e formuladores de políticas uma nova e valiosa perspectiva sobre o impacto de importantes desenvolvimentos de infra-estrutura, tais como desenvolvimentos ferroviário, rodoviário ou aeroportuário. Também usamos esses métodos para produzir novas músicas, tornar os jogos de computador mais imersivos e empolgantes e produzir novas obras de arte. A auricularização pode até mesmo ajudar a trazer ambientes do passado para a vida, através de uma melhor compreensão do mundo sonoro que teria existido na época.

Este artigo foi originalmente publicado em A Conversação
Leia a artigo original.

Sobre o autor

Murphy GamianDr Damian Murphy é leitor de áudio e tecnologia de música e vice-chefe do AudioLab, departamento de eletrônica da Universidade de York, onde ele é membro da equipe acadêmica desde 2000. Sua pesquisa se concentra em acústica virtual, áudio espacial, modelagem física e processamento de sinais de áudio.

Livros relacionados:

at