Quatro videogames para aumentar seu humor O videogame Fortnite se diverte com tolices. Jogos épicos / IGDB

Em seu livro Como os jogos nos movem (2016), a pesquisadora de jogos de computador Katherine Isbister escreve que seus amigos e colegas acreditam que os jogos podem entorpecer as emoções das pessoas. Dada a possível conexão entre jogos e violência, pode ser compreensível que eles pensem isso, mas Isbister discorda deles. Ela escreve que "os jogos podem realmente desempenhar um papel poderoso na criação de empatia e outras experiências emocionais positivas fortes".

Designers querem que os jogadores riem, chorem e estendam a empatia aos outros personagens e jogadores dos jogos digitais. Então, se você está procurando uma distração bem-vinda ou um estímulo ao humor, aqui estão quatro jogos para experimentar.

1. Palavras amáveis

As Palavras Gentis de Ziba Scott (Lo Fi Chill Beats to Write To) podem parecer um jogo estranho. Tudo o que envolve é que os jogadores escrevam e recebam cartas encorajadoras em uma sala aconchegante que os encanta com os sons relaxantes de "batidas frias".

Ele se inspira no Sensação do YouTube rádio de hip hop lo fi - batidas para relaxar / estudar para. Uma combinação de música eletrônica fria que circula sobre animação, o canal possui um bate-papo ao vivo surpreendentemente ativo que se tornou um espaço para confissões sinceras.


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O Kind Words expande o espírito do fluxo do YouTube, permitindo que os jogadores escrevam uma carta sobre algo que os preocupa e leiam as respostas de uma comunidade anônima. Embora possa ser tentador descartar este jogo devido à sua simplicidade, a troca de mensagens pode ter um papel importante a desempenhar. Em Como os jogos nos movem, Katherine Isbister relaciona esse tipo de comunicação a uma nota deixada pelos pais na lancheira de uma criança - uma tentativa pequena, mas sincera, de alcançar.

2. Subindo

De acordo com o designer de jogos Dan Cook, o humor nos jogos é difícil devido ao natureza conflitante dos videogames e da comédia. Embora a comédia venha de violações inesperadas do esperado, os videogames dependem do previsível para serem jogáveis.

De um modo geral, até a excelente escrita cômica é condenada quando colocada no contexto de um videogame, porque a repetição necessária de um jogo significa que os jogadores esperam o que antes era o inesperado. No entanto, o estudioso de comédia e cultura punk Krista Bonello afirma que a comédia nos jogos pode ser bem-sucedida quando se trata de explorar as experiência de (e saudade de) jogos anteriores.

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Nesse sentido, o jogo Going Under consegue distorcer o cenário familiar da ação-aventura no mundo das startups em ruínas. Em vez de procurar tesouros enterrados em ruínas místicas, os jogadores devem explorar os restos de empresas de tecnologia fracassadas e despojar os prédios de ativos. Talvez o mais cômico de tudo seja que devemos fazer isso de graça, porque somos apenas estagiários.

3. Fortnite

Quando a vida está tão sombria quanto agora, é importante lembrar a importância da "diversão". Johan Huizinga, historiador holandês e teórico cultural, escreveu pela primeira vez sobre a ideia de diversão em 1938, Dizendo:

A diversão de jogar resiste a toda análise, toda interpretação lógica. Como conceito, não pode ser reduzido a nenhuma outra categoria mental.

Huizinga argumentou que a diversão era algo além das capacidades racionais, algo universal para humanos e outros animais. Isso não foi descartar a diversão como irrelevante, mas estabelecer sua importância entre nossas capacidades emocionais.

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Como tal, nunca houve um momento melhor para fazer login no Fortnite da Epic Games. Apesar de um jogo de tiro competitivo no coração, o Fortnite se distancia de jogos semelhantes através de sua estética de desenho animado que pode ser sentida tanto na jogabilidade quanto no design visual. O jogo recebe até 100 jogadores para se divertir com as brincadeiras infantis de construir fortalezas de caixas e atirar bolas de neve juntas, todas vestidas como uma lhama rosa. A devoção do jogo à diversão acumulou 250 milhões de jogadores até agora.

4. Simulador de caminhão europeu

Finalmente, eu gostaria de sugerir a qualquer um que apenas precise relaxar - ou abraçar, como chamamos na teoria dos jogos, a abnegação. Popularizado pelo jornal Mecânica, Dinâmica, Estética, a abnegação é geralmente vista como sinônimo do sentimento de “zoneamento” que podemos experimentar ao jogar.

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O Euro Truck Simulator, um jogo quase totalmente inútil, pede aos jogadores que se envolvam no longo e ingrato trabalho de dirigir um caminhão de transporte através de simulações na Europa continental. Ao fornecer aos jogadores um objetivo direto e alguns controles simples, mas difíceis de dominar, alguns jogadores podem ser sugados pelo jogo por horas a fio.A Conversação

Sobre o autor

Conor Mckeown,, Faculdade Londres do rei

Este artigo foi republicado a partir de A Conversação sob uma licença Creative Commons. Leia o artigo original.