Por que continuamos debatendo sobre a violência nos videogames?

Após a série de trágicos tiroteios em massa em El Paso, Texas, e Dayton, Ohio, e assassinatos chocantes em Ontário e British ColumbiaLogo após os horríveis eventos em Christchurch, na Nova Zelândia, estamos novamente debatendo os efeitos da violência nos videogames sobre a sociedade. Precisamos parar com isso.

Para os investigadores policiais, a presença de videogames nos hábitos online dos criminosos pode ser uma informação relevante. Mas para o resto de nós, é apenas mais um exemplo da nossa vulnerabilidade. reação emocional prevalecendo (e não uso essa palavra levianamente) pesquisa baseada em evidências.

Estudo tecnologias emergentes e cultura digital. Em nossa área, isso já está bem estabelecido: estudos principais mostrar sem link entre ações criminosas violentas e videogames violentos.

Não há alguma evidência para um possível aumento nas tendências agressivas após jogar por um período de tempo. Pesquisas com crianças constatam jogo agressivo semelhante de curto prazo Quando crianças assistem a qualquer conteúdo violento (como um filme de ação da Marvel) — no entanto, tudo isso está muito aquém do comportamento criminoso e da violência.

Não quero ser apologista da cultura popular. Podemos e devemos abrir espaço para discutir as representações da violência de gênero e a representação de pessoas negras em videogames (e em filmes e na televisão). Devemos conversar sobre a misoginia online. Gamergate e bate-papos de voz de jogos, como experimentado por qualquer pessoa que passe tempo nesses espaços online.


gráfico de inscrição do eu interior


Mas nossas conversas e nossas ações devem ser baseadas em necessidades reais da sociedade para representação e inclusão. Devem ser baseadas em evidências reais, em vez de um bode expiatório usado para obter vantagens políticas rápidas.

Tentando dar sentido a um mundo violento

Quando ouvimos falar de tiroteios em massa em espaços públicos, queremos culpar algo concreto, para que possamos sentir que o mundo não é imprevisível e inseguro. Queremos sentir que há algo que podemos fazer (desde que esse "algo" não pareça complicado).

Não queremos culpar sistemas ou culturas de violência, nem falar sobre saúde pública. Esses assuntos parecem inimaginavelmente complicados, intratáveis ​​e, portanto, não nos farão sentir melhor.

Nos Estados Unidos, é difícil conseguir financiamento para dizer algo concreto. Congresso proíbe os Centros de Controle e Prevenção de Doenças de conduzirem pesquisas sobre violência armada.Esse tipo de controle deixa os acadêmicos preocupados com a possibilidade de pesquisar o tema errado destruir suas carreiras.

Assim, jornalistas, políticos e especialistas ficam com uma demonização das subculturas — neste caso, jogos de vídeo — em vez de falar sobre questões sistêmicas.

Por que continuamos debatendo sobre a violência nos videogames?
Call of Duty, uma série de jogos de videogame de tiro militar de longa data. Activision

Coleciono histórias sobre pânico midiático. Na década de 1800, Alguns demonizaram o romance, temendo que isso levasse as mulheres à ruína. E, remontando a tempos antigos, Platão criticou a invenção da própria escrita, temendo que isso prejudicasse nossa memória. A primeira cruzada contra a violência em videogames que conheço data da década de 70, por causa do jogo Death Race. Se você tem estômago forte, Acesse a internet para assistir ao jogo. conforme arquivado no Museu da Brincadeira.

Mas agora os videogames são populares. Três quartos das famílias americanas É preciso ter pelo menos um morador que seja gamer. Isso não é mais uma atividade marginal. Prestem atenção, políticos: aquelas crianças que jogavam Death Race? Elas cresceram, se tornaram pais e eleitores. E muitas ainda jogam videogame.

Então, se não podemos culpar os videogames, o que vem a seguir?

Procurando por soluções

Precisamos analisar mais a fundo e com mais foco. Em vez de estigmatizar os doentes mentais, pesquisadores da O Projeto Violência está estudando o que sabemos Um estudo sobre atiradores em massa analisou dados reais de pessoas e eventos. Os pesquisadores identificaram quatro características comuns entre os atiradores: traumas anteriores (abuso, negligência, bullying), uma crise recente (perda de emprego ou de um relacionamento), contágio social (estudo das ações de outros atiradores) e acesso a armas.

Para combater o problema, o Projeto Violência sugere que devemos:

  • Terminar A prática de buscar atenção/notoriedade na mídia (desencorajar a cobertura da imprensa; não compartilhar ou visualizar vídeos ou manifestos do local de um ato violento).
  • prevenir a normalização desse comportamento (talvez repensando mochilas à prova de balas).
  • Reduzir acesso ao tipo de armas utilizadas nessas tragédias.

Por fim, a equipe descobriu que a maioria dos autores de massacres em locais públicos sinalizava suas intenções de alguma forma — talvez em um fórum online, provavelmente por meio de redes sociais. Esta parece ser uma área em que podemos trabalhar ativamente para melhorar. Se alguém revela um ato violento, as pessoas online podem ficar incertas sobre o quão perigosa essa revelação é. Elas podem encará-la como uma piada ou se preocupar em prejudicar sua reputação social caso se manifestem.

Por que continuamos debatendo sobre a violência nos videogames?
Uma mulher se inclina para escrever uma mensagem em uma cruz em um memorial improvisado no local de um tiroteio em massa em um shopping center, em 6 de agosto de 2019, em El Paso, Texas. (Foto AP/John Locher)

Precisamos de mais maneiras de encaminhar pessoas para ajuda sem punição. Os usuários poderiam denunciar uma publicação online para acompanhamento pelos moderadores sem pensar que isso resultaria imediatamente no acionamento de uma equipe da SWAT. Um especialista treinado e remunerado, capaz de abordar as pessoas sem criminalizá-las até que seja considerado necessário, poderia tomar essa decisão.

Se começarmos com uma abordagem de saúde pública baseada na comunidade para pessoas necessitadas, por mais cara que isso possa ser, talvez possamos ajudar a resolver uma série de problemas ao mesmo tempo.

Invista em apoio à saúde mental.

Embora não seja fácil, essas são descobertas sobre as quais podemos agir. Podemos mudar a forma como cobrimos as notícias sobre tiroteios em massa na imprensa. Podemos identificar e combater discursos racistas, sexistas e xenófobos onde quer que os encontremos. Podemos criticar, e não proibir, uma cultura que apoia a violência, junto com nossos filhos, amigos e colegas de trabalho.

E, finalmente, podemos fornecer intervenções de longo prazo em diversos contextos (presencial, online, internacional) para conectar as pessoas aos recursos mentais e sociais de que precisam.

Em última análise, um caminho a seguir não existe apenas no âmbito da criminalização (leis de bandeira vermelha) e restrição (proibições de videogames), mas, em vez disso, inclui ações pró-sociais, como políticas de saúde pública e apoio à saúde mental acessível, de baixo custo e baseado na comunidade.

Sou um dos especialistas errados para se consultar quando os investigadores descobrem que um atirador em massa jogava videogames. Tragam os especialistas em violência em massa ou em saúde pública, e vamos acabar de vez com essa pista falsa.

Sobre o autor

Richard Lachman, Diretor da Zone Learning e Professor Associado, Universidade Ryerson

Este artigo foi republicado a partir de A Conversação sob uma licença Creative Commons. Leia o artigo original.

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