Civilização VI: Tempestade de Colheita Mostra Videogames Podem Fazer-nos Pensar Seriamente Sobre Mudança Climática
Firaxis / Civ VI

Uma nova expansão adicionou desafios ambientais ao Civilization VI de Sid Meier, o último de uma série popular de videogames de estratégia que está sendo executada desde os 1990s. A expansão - chamada Tempestade de Coleta - adiciona novos recursos ao jogo, principalmente mudanças climáticas antropogênicas e desastres naturais.

O jogo envolve o desenvolvimento de uma civilização a partir de suas origens humildes na Idade da Pedra para hoje e além, ao escolher entre uma vasta gama de tecnologias e políticas culturais. À medida que o jogo e as idades progridem, suas escolhas energéticas tornam-se cada vez mais importantes. De fato, o Gathering Storm é baseado em modelo simples de aquecimento global onde CO? as emissões provenientes de fontes de energia induzem a subida do nível do mar, bem como eventos climáticos extremos mais frequentes e intensos, como secas e tempestades. Por sua vez, estes podem ter efeitos potencialmente devastadores nas suas cidades e unidades, levando o jogador a pensar em diferentes estratégias de adaptação, tais como barreiras contra inundações para cidades costeiras.

O jogo ainda progride para uma "era futura", onde os jogadores têm opções como captura de carbono e tecnologias de armazenamento ou "seasteads”Para abrigar segmentos da população. Desde o início, essa nova expansão obriga os jogadores a pensar em algumas das possíveis conseqüências a longo prazo de ações que possam oferecer benefícios de curto prazo. Um exemplo seria cortar florestas para acelerar a produção ou converter a terra para outros usos que, a longo prazo, tornam a cidade mais vulnerável a inundações e reduz a capacidade de absorção de carbono de sua civilização.

Civilização VI: Tempestade de Colheita Mostra Videogames Podem Fazer-nos Pensar Seriamente Sobre Mudança ClimáticaOs jogadores podem construir turbinas eólicas, usinas nucleares, defesas contra inundações e muito mais. Civilização Sid Meir / youtube

Quando questionados sobre se o Gathering Storm era uma declaração política, o principal desenvolvedor, Dennis Shirk, permaneceu amplamente agnóstico: “Não, não acho que seja uma declaração política. Nós apenas gostamos de ter nossa jogabilidade refletindo a ciência atual. ”É certamente verdade que o jogo não coage os jogadores a tomarem qualquer caminho em particular, mas inclui um“ Congresso Mundial ”no qual tratados climáticos ou de desmatamento e ajuda humanitária podem ser ratificados. . Também argumentaríamos que a própria inclusão das mudanças climáticas antropogênicas e um sistema associado de incentivos e punições é inerentemente um ato político. Além disso, nos estudos sociais da ciência, o que se considera “ciência atual” tem ramificações políticas.


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No caso do Gathering Storm, por exemplo, na maioria dos cenários, um jogador provavelmente poderia continuar a ser um “free rider” e depender apenas de soluções tecnológicas. Isso só é possível porque essas tecnologias são conhecidas de antemão e os jogadores recebem informações praticamente perfeitas sobre os diferentes estágios da mudança climática e seus efeitos. Uma das conseqüências é que o jogo basicamente elimina a própria incerteza que é inerente à “ciência atual” sobre a mudança climática e transmite uma sensação de otimismo tecnológico pelo qual as inovações sozinhas podem sustentar a prosperidade humana.

Não estamos sugerindo que os desenvolvedores sejam necessariamente responsáveis ​​ou mesmo responsáveis ​​por promover esses pontos de vista. Em vez disso, queremos ilustrar como representações diferentes do futuro podem restringir ou encorajar certos cursos de ação. Os desenvolvedores poderiam ter escolhido tornar os efeitos da mudança climática e o acesso a tecnologias atenuantes mais aleatórios (embora não saibamos o quão difícil seria implementar na prática nem seus efeitos no jogo).

Frostpunk e sobrevivendo ao "inverno vulcânico"

Em contraste com esta perspectiva acidentalmente otimista, há um videogame polonês interessante com o nome de Frostpunk. O Frostpunk é ambientado em uma realidade alternativa distópica na qual um evento vulcânico desencadeou uma era glacial global colossal. O cenário principal do jogo consiste em sobreviver ao inverno - que fica cada vez mais frio conforme o tempo avança - em “New London”: um assentamento de sobreviventes agrupados em torno de um grande gerador movido a carvão. O jogador deve escolher entre uma série de políticas e opções difíceis para garantir a sobrevivência da população. Estes incluem turnos da hora 24, trabalho infantil, estratégias de eliminação de cadáveres e, mais drasticamente, receber refugiados ou recusar a entrada.

Civilização VI: Tempestade de Colheita Mostra Videogames Podem Fazer-nos Pensar Seriamente Sobre Mudança ClimáticaO Frostpunk é um jogo de sobrevivência na cidade em um mundo onde "calor significa vida". X

Embora o Frostpunk não aborde diretamente a questão da mudança climática antropogênica, ele evoca cenários científicos extremos (dos 1970s e 1980s) de resfriamento global e invernos nucleares. O jogo também acontece no que entendemos ser a Grã-Bretanha vitoriana, resumindo a revolução industrial e o início da nova era geológica em que vivemos agora: o Antropoceno.

Ambos os jogos percorrem um longo caminho para envolver e educar seus jogadores sobre as mudanças climáticas, forçando-os a lidar com os tipos de trocas políticas e éticas que existem na tomada de decisões no mundo real. Nós encorajamos altamente essas inovações, não apenas em videogames, mas de forma mais ampla, em fazer a ponte entre a ciência e as artes digitais.

Na revista acadêmica Comunicação AmbientalArgumentamos que a ciência e as humanidades (incluindo as artes) precisam trabalhar juntas no caso de questões complexas, como as mudanças climáticas, para melhor comunicar o pensamento científico e suas ramificações políticas. Os videogames - como produtos interativos e lúdicos - oferecem oportunidades realmente excepcionais para fazer exatamente isso. Congratulamo-nos com estas iniciativas de braços abertos, desde que permaneçam responsáveis ​​e estimulem o pensamento crítico.A Conversação

Sobre os Autores

Noam Obermeister, PhD Candidato em Geografia, Universidade de Cambridge e Elliot Honeybun-Arnolda, doutorando em Ciências Ambientais, Universidade de East Anglia

Este artigo foi republicado a partir de A Conversação sob uma licença Creative Commons. Leia o artigo original.

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