Depois da Realidade Aumentada, o mundo virtual ainda afeta vocêA foto mostra um ator no lugar de um participante da pesquisa e o que eles experimentaram durante um dos estudos. A área dentro da linha pontilhada é o campo de visão dos óculos de realidade aumentada, que mostra conteúdo digital como o avatar Chris. (Crédito: Mark Miller / Laboratório Virtual de Interação Humana de Stanford)

Uma nova pesquisa explora como a realidade aumentada afeta o comportamento das pessoas - tanto no mundo físico quanto no digital.

Pesquisadores descobriram que, depois que as pessoas tiveram uma experiência em realidade aumentada (AR), que simulam a camada de conteúdo gerado por computador em ambientes reais simulados, suas interações no mundo físico também mudaram, mesmo quando não estavam usando o dispositivo AR. . Por exemplo, as pessoas evitavam sentar em uma cadeira que tinham acabado de ver uma pessoa virtual sentar.

Os pesquisadores também descobriram que a presença de uma pessoa virtual parecia influenciar os participantes de maneira semelhante a uma pessoa real ao lado deles.

“Descobrimos que o uso da tecnologia de realidade aumentada pode mudar onde você anda, como vira a cabeça, como você se sai bem nas tarefas e como se conecta socialmente com outras pessoas físicas na sala”, diz o líder do estudo Jeremy Bailenson, um professor de comunicação na Universidade de Stanford.


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Suas descobertas refletem grande parte da pesquisa que Bailenson fez sobre realidade virtual (RV). Enquanto a VR tenta simular um ambiente real e tirar o usuário da configuração atual, a tecnologia de AR coloca camadas de informações digitais sobre o ambiente físico do usuário.

Nos últimos anos, muitas empresas de tecnologia se concentraram no desenvolvimento de óculos de realidade aumentada e outros produtos, afastando-se de sua ênfase anterior na realidade virtual, diz Bailenson.

Bailenson diz que os óculos AR de hoje podem projetar uma versão realista de uma pessoa real em tempo real para o ambiente físico dos usuários de óculos. Isso permite que grupos de pessoas em todo o mundo façam contato visual e se comuniquem não verbalmente de outras maneiras com nuances - algo que a videoconferência se esforça para alcançar.

"A AR poderia ajudar a crise da mudança climática, permitindo reuniões virtuais realistas, o que evitaria a necessidade de o gás se deslocar ou voar para reuniões presenciais", diz Bailenson. "E essa pesquisa pode ajudar a chamar a atenção para as possíveis conseqüências sociais do uso de RA em larga escala, para que a tecnologia possa ser projetada para evitar esses problemas antes de se tornar onipresente".

Sair com 'Chris'

Para examinar como o RA afetou a forma como as pessoas se comportavam em situações sociais, os pesquisadores recrutaram participantes do 218 e conduziram três estudos. Nos dois primeiros experimentos, cada participante interagiu com um avatar virtual chamado Chris, que se sentava em uma cadeira real na frente deles.

O primeiro estudo replicou uma descoberta tradicional de psicologia conhecida como inibição social. Assim como as pessoas realizam tarefas fáceis com facilidade e lutam com as mais desafiadoras quando têm uma pessoa observando-as no mundo real, o mesmo se aplica quando um avatar estava observando os participantes do estudo em realidade aumentada, descobriram os pesquisadores.

Os participantes do estudo completaram anagramas fáceis com mais rapidez, mas tiveram um desempenho ruim nos complexos, quando viram o avatar Chris em seu campo de visão.

Outro estudo testou se os participantes seguiriam os sinais sociais aceitos ao interagir com o avatar Chris. Os pesquisadores mediram isso rastreando se os participantes se sentariam na cadeira em que o avatar Chris estava sentado anteriormente.

Os pesquisadores descobriram que todos os participantes que usavam o fone de ouvido AR sentaram-se na cadeira vazia ao lado de Chris, em vez de ficarem sentados no avatar. Dos participantes que pediram para tirar o fone de ouvido antes de escolher seu assento, 72 por cento ainda preferiu se sentar na cadeira vazia ao lado de onde Chris estava sentado anteriormente.

O persistente mundo AR

"O fato de que nem um único dos participantes com fones de ouvido ocupou o assento onde o avatar estava foi uma surpresa", diz Bailenson. “Esses resultados destacam como o conteúdo AR se integra ao seu espaço físico, afetando a maneira como você interage com ele. A presença de conteúdo AR também parece demorar depois que os óculos são retirados ”.

No terceiro estudo, os pesquisadores examinaram como o RA afeta a conexão social entre duas pessoas que estão conversando enquanto uma delas usa um headset AR. Pesquisadores descobriram que aqueles usando óculos de proteção AR relataram se sentir menos conectados socialmente ao seu parceiro de conversação.

Bailenson diz que estudos adicionais, nos quais ele e sua equipe estão trabalhando agora, são necessários para examinar melhor os efeitos da realidade aumentada.

"Este artigo coça a superfície dos custos e benefícios psicossociais do uso da AR, mas muita pesquisa é necessária para entender os efeitos dessa tecnologia à medida que ela aumenta", escrevem os pesquisadores.

Estes resultados aparecem em PLoS ONE. O apoio para a pesquisa veio da National Science Foundation.

Fonte: Universidade de Stanford

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