Os video games nos ensinam a melhor maneira de praticar

Os video games nos ensinam a melhor maneira de praticar

Todos sabemos que a prática nos torna melhores nas coisas, mas os cientistas ainda estão tentando entender que tipos de prática funcionam melhor. Dados de videogames on-line podem ter a resposta.

Em um par de estudos relatados na revista Tópicos em Ciência Cognitiva, os pesquisadores analisaram dados gerados a partir de milhares de partidas on-line de dois videogames, o jogo de tiro em primeira pessoa Halo: Reach e o jogo de estratégia StarCraft 2. o halo Um estudo revela como diferentes padrões de jogo resultaram em diferentes taxas de desenvolvimento de habilidades nos jogadores. o StarCraft Um estudo mostra como os jogadores de elite têm rituais únicos e consistentes que parecem contribuir para o seu sucesso.

“O melhor dos dados de jogos é que é naturalista, tem muito, e é muito bem medido”, diz Jeff Huang, professor de ciência da computação da Brown University e principal autor do estudo. "Isso nos dá a oportunidade de medir padrões por um longo período de tempo sobre muitas pessoas de uma forma que você não pode fazer em um laboratório."

Halo: Reach é um jogo de guerra de ficção científica em que os jogadores lutam com rifles, granadas e outras armas (parte de uma série popular halo jogos). Uma das formas mais populares de jogar é conhecida como Team Slayer, onde jogadores online formam times para 10 - para partidas de 15 minutos para ver qual time pode marcar mais kills contra um time adversário.

Para organizar partidas nas quais os jogadores têm níveis de habilidade semelhantes, o jogo classifica os jogadores usando uma métrica chamada TrueSkill. As avaliações do TrueSkill são constantemente atualizadas conforme os jogadores jogam mais partidas e suas mudanças de nível de habilidade, então eles ofereceram a Huang e seus colegas a oportunidade de ver que tipos de hábitos de jogo influenciam a aquisição de habilidades de um jogador.

Dar um tempo

Huang e seus colegas analisaram dados gerados por sete meses de halo matches - todos os jogos on-line jogados pelos 3.2 milhões de pessoas que começaram a jogar na semana em que o jogo foi lançado no 2010.

Talvez sem surpresa, a pesquisa mostrou que as pessoas que jogaram mais partidas por semana (mais do que 64) tiveram o maior aumento na habilidade ao longo do tempo. Mas jogar muitos jogos não era a maneira mais eficiente de melhorar a habilidade. Analisando os dados de outra forma - em termos de quais grupos mostraram a maior melhoria por correspondência do que com o tempo -, os resultados foram claramente diferentes. Essa análise mostrou que, ao longo de suas primeiras partidas no 200, aqueles que jogaram de quatro a oito partidas por semana ganharam mais perícia por partida, seguidos por aqueles que jogaram oito partidas de 16.


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"O que isso sugere é que, se você quiser melhorar da maneira mais eficiente, não se trata de jogar a maior parte das partidas por semana", diz Huang. "Você realmente quer dividir sua atividade um pouco e não tocar tão intensamente."

Mas as pausas na atividade não devem ser muito longas. Os pesquisadores também analisaram especificamente como as pausas no jogo afetam a habilidade de um jogador. Intervalos curtos - um ou dois dias - não eram grandes coisas, segundo o estudo. Os jogadores ganharam de volta a habilidade perdida ao longo do próximo jogo que jogaram. Mas rupturas mais longas mostraram efeitos de longo prazo. Depois de uma pausa no dia 30, por exemplo, os jogadores levaram cerca de 10 para recuperar o nível de habilidade que tinham antes do intervalo.

A lição do estudo, diz Huang, parece ser que a moderação é uma coisa boa em termos de eficiência do aprendizado, contanto que as pausas no jogo não sejam muito longas.

Hábitos de jogadores altamente bem sucedidos

O segundo estudo focou no jogo de estratégia StarCraft 2. Como outros jogos de estratégia, StarCraft requer que os jogadores gerenciem ativamente centenas de unidades de jogo ao mesmo tempo. Os jogadores devem construir bases e outras infraestruturas, administrar economias, treinar soldados e direcioná-los em combate. Olhando para dados de centenas de StarCraft jogos, o estudo comparou os hábitos dos jogadores de elite com os de menor habilidade.

O estudo mostrou que uma grande diferença entre jogadores mais habilidosos e menos habilidosos era o uso efetivo de “teclas de atalho” - atalhos de teclado personalizados que permitiam que comandos fossem dados rapidamente a grupos de unidades. Jogadores menos habilidosos usavam menos as teclas de atalho, optando, em vez disso, por apontar e clicar em comandos para unidades individuais com um mouse. Mas todos os jogadores de elite fizeram uso abundante de teclas de atalho, usando-os para emitir até 200 ações por minuto durante uma partida típica.

Mas o importante não foi apenas o fato de que os jogadores de elite usam mais as teclas de atalho, é que elas formam hábitos únicos e consistentes em como as usam. Esses hábitos eram tão únicos e consistentes que, na verdade, os pesquisadores conseguiram identificar jogadores específicos com mais de 90 por cento de precisão apenas observando seus padrões de hotkey. É provável, dizem os pesquisadores, que esses hábitos se tornem quase naturais, permitindo que os jogadores mantenham a calma e apliquem comandos quando a pressão do jogo aumenta.

O estudo também mostrou que os jogadores de elite parecem "aquecer" seu uso de hotkeys. Mesmo nos estágios iniciais de uma partida, quando há menos unidades em jogo e menos coisas acontecendo no jogo, os jogadores de elite ainda rolam rapidamente através de suas teclas de atalho, muitas vezes emitindo comandos fictícios sem sentido para várias unidades.

"Eles estão colocando suas mentes e corpos nas rotinas de que precisarão quando estiverem com desempenho máximo no final do jogo", diz Huang. "Eles estão se aquecendo."

Alunos e controladores de tráfego aéreo

Além de simplesmente aprender sobre o que torna os jogadores bons, Huang espera que o trabalho possa esclarecer de maneira mais geral as maneiras pelas quais as pessoas podem otimizar seu desempenho em outros domínios. Por exemplo, talvez aquecendo como StarCraft Os jogadores seriam úteis para pessoas que têm trabalhos que exigem atenção a muitas coisas diferentes de uma só vez.

"Controladores de tráfego aéreo vêm à mente", diz Huang. "Talvez quando alguém se sentar pela primeira vez, eles devam passar alguns momentos e reencenar o que eles fazem até que possam se aquecer e entrar na zona."

Os resultados da halo Um estudo reflete as descobertas de outros trabalhos de ciência cognitiva, diz Huang, ao sugerir que atividades moderadas com intervalos curtos poderiam ser boas.

"As pessoas viram isso para outras coisas, como estudar", diz Huang. “Cramming é geralmente considerado menos eficiente do que fazer pequenos estudos ao longo do semestre. Acho que estamos vendo algo semelhante aqui em nosso estudo ”.

Tomados em conjunto, escrevem os pesquisadores, a mensagem desses estudos parece ser: “pratique consistentemente, mantenha-se aquecido”.

Os co-autores de Huang são da Universidade de Washington e da Microsoft Research.

Fonte: Universidade Brown

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